ML in Action.. Ch. 1

올해 6월에 쓰고는 처음 포스팅이네요. 그간 직장을 옮기고, 자바 / 클로져 공부하고, 빅데이터 좀 파보고.. 300 줄 이내의 안드로이드 앱 하나 만드니 반년이 갔네요..

12월부터는 머신 러닝 살짝 파보려고 합니다.

매닝의 인 액션 시리즈..  참 좋은 것 같네요..

Part 1   Classification

이 책의 첫 두 파트는 supervised learning.  관리된 러닝은 목표 변수를 규정하고 데이터로부터 배우도록 지시한다.
목표 값의 두 경우.  노미널 : 참/거짓, 물고기, 포유류, 식물 …
실수 : 이 경우 ‘회기’ 라고 불림.  이것은 파트 2 에서 공부한다.
첫번째 파트는 분류 .. 에 촛점을 맞춘다.

7장의 분류 불균형으로 마무리. 다른 클래스들보다 한 클래스의 데이터가 더 많을 경우… 실세계의 문제.

Ch. 1 … Machine learning basics

머신 러닝의 여러 사례. 스팸 필터, 제품 추천, 얼굴 인식..

파이썬 : 머신러닝에 적합.  NumPy : 매트릭스 연산 등 제공.

1.1   What is ML ?

스팸 메일을 제목의 한 단어만 갖고 판단하기는 힘들다. 하지만, 여러 단어의 조합을 보고, 메일 전체의 길이 등 여러 요소를 같이 보면 더 잘 판단할 수 있다. 머신 러닝은 데이터를 정보로 바꾼다.

머신러닝은 컴퓨터 공학, 엔지니어링, 통계, 기타 다른 분야 등의 교차점에 놓여있다. 정치학, 지질학에 적용되기도 한다.

머신러닝은 통계학을 사용한다. 통계학은 회사가 소비자를 속이기 위해 악용되기도 한다.
인간의 동기는 모델링하기 어렵다.  사회 과학에서 60% 가 맞으면 성공적으로 간주된다. 사람 행동의 60%만 예측하면 잘 한 것이다.
항상 맞을 수는 없나?

완전한 모델링이 불가능한 예. 인간은 행복을 최대화 하기 위해 행동하지 않는가? 이것에 근거해 행동을 예측할 수 있는가?  아마도,  하지만 모든 사람의 행복은 다르기 때문에 어렵다.  그러므로, 사람의 행복을 극대화하는 것에 대한 가정이 옳을 지라도 행복의 정의는 너무 복잡하다.
인간 행동을 결정론적으로 모델링하기 어려운 다른 예들이 많다. 이런 문제에 대해서 통계의 몇몇 도구를 사용할 필요가 있다.

1.1.1 Sensors and the data deluge

웹에는 인간으로 부터의 데이터가 있는데, 요즘은 그 외의 데이터가 더 쌓이고 있다. 센서의 기술은 새롭지 않지만, 그것을 웹에 연결하는 것은 새롭다.

지진의 예.  센서.. 핸드폰..  의 3축 magnetometers.  지진 예측에 사용 가능.. 최소 비용.

1.1.2 ML will be more important in the future

향후 10년간 가장 매력적인 직업은 ‘통계학자’ 일 것이다.

1.2   Key terminology

새 분류 시스템. 엑스퍼트 시스템.    분류..

알고리즘을 만들고는.. 훈련시켜야..  또는 배우는 것을 허락해야..  이를 위해 training set 이라는 데이터를 먹여야 한다.
분류에서 타겟 변수는 노미널 값을 받고 회기 작업에서 값은 연속적일 수 있다.
트레이닝 셋트에서 타겟은 알려져 있다. 기계는 특징과 타겟 변수사이의 관계를 찾음으로 학습한다.
타겟 변수는 ‘종’ 이고 노미널 값을 취함으로 이것을 줄일 수 있다.
분류에서 타겟 값은 classes 로 불리고 유한한 개수의 클래스가 있다고 가정한다.

보통은 트레이닝 셋트와 별개의 테스트 세트가 있다. 초기엔 트레이닝 예제가 먹여진다. 이것이 기계학습이 일어날 때이다.
다음에 테스트 셋을 적용한다.  알고리즘이 얼마나 정확한지 추정.

새 분류작업을 한 후 기계가 뭘 학습했는지 알 수 있나?  이것이 knowledge representation 이다.
답은 ‘경우에 따라 다름’ 이다. 어떤 알고리즘은 사람이 읽기 더 좋은 KR 을 갖는다. 이것은 몇개의 법칙으로 표현될 수 있다.
어떤 것은 가능성의 분포 또는 트레이닝 세트로부터의 예 일 수도 있다.
어떤 경우 우리는 엑스퍼트 시스템을 만드는 것 보다 오직 ‘인지 표현’ 에만 관심이 있을 수도 있다.

1.3   Key tasks of ML

이전 예제는 ‘분류’ 에 관한 것.  인스턴스가 어떤 클래스에 들어갈 것이냐.  기계학습의 다른 분야는 ‘회기’ 임.
이것은 수치 예측이다.  이 두가지는 감독된 학습의 예임. 뭘 예측할 지 주어지기 때문에 ‘감독’ 된 것임.
이 반대는 ‘비감독 학습’.  여기선 데이터에 주어진 라벨이나 목표 값이 없다.
비슷한 아이템을 그루핑하는 작업은 ‘클러스터링’ 이라 한다.  비감독 학습에서 데이터를 설명하는 통계학적 값을 찾길 원할 수 있다.
이것은 density estimation 으로 알려져 있다.
다른 예는 많은 특성에서 데이터를 단순화시켜 2, 3차원 형태로 시각화하는 것이다.

1.4  How to choose the right algorithm

노미널, 목표값?. missing value 가 있나? outliers ?  needle in a haystack. ..

1.5  Steps in developing a ML application

> Collect data.
> Prepare the input data.
> Analyze the input data
> Human involvement
> Train and algorithm.  ML
> Test the algorithm
> Use it.

1.6   Why Python?

clear syntax. easy text manipulation

1.6.1 Executable pseudo-code

풍부한 기본 자료형, 객체 지향, procedual, 함수형 형태로 가능.  정규식 없이 텍스트 다루기.  …

1.6.2 Python is popular

NumPy, SciPy, Matplotlib ==>  Pylab

1.6.3 What Python has that other languages don’t have

Matlab, Mathmatica .. expensive.  Java, C … too many ceremony.

1.6.4 Drawbacks

Not as fast as Java or C.
Boost C++ library,  Python, PyPy.

1.7  Getting started with the NumPy library

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Swift 정리.. The Basics

스위프트.. 괜찮은 언어 같다. C#은 자바를 카피. 스위피트는 모든 언어를 참조해서 기존 개발자들이 큰 혼란 없이 개발할 수 있도록 만든것 같다.

레플을 사용하는 걸 보고 클로져와 비슷할 것으로 잠시 착각했었슴.

자바같은 언어를 써보고 함수형 언어에 대한 고민을 해봤다면 빠르게 습득할 수 있을 것으로 판단됨.

일이 없다면 하루에 한 챕터는 나갈 수 있을것 같다…

요점 정리..

> Optional : C# 의 nullable .. .. 과 같은 거 아니게씀? … ㅎㅎ

> ; 필요 없음.. 써도 되고.

> Int 는 플랫폼의 워드 사이즈를 따라감. 32비트에서는 32비트. 64 에서는 64 ..

> type aliase :  타잎 이름 대신 쓸 수 있슴..  uint 대신 money… 이렇게..

Clojure in Action Ch. 1

by Amit Rathore

Preface

복잡성의 두가지
Essential complexity : 원래 복잡한 것.
Accidental complexity : 문제 외의 영역에서 초래된 복잡성.

Chapter 1. Introduction to Clojure

1.1 What is Clojure

1.1.1 Clojure – the reincarnation of Lisp

리스프의 환생.

1.1.2 How we got here

LISt Processing : LISP. 1958년에 설계된 언어.
“code as data” 의 개념.  70~80년대에 인공지능에 많은 투자가 이뤄졌지만, 대부분 실패. 그 오명을 리스프가 지게 됨.
JVM 위의 리슾 개념 : JScheme, Kawa, ABCL  등등.  하지만, 실용적으로 유용한 건 없었슴.
Rich Hickey : 창조자. 는 굉장한 일을 하였다.
클로져는 마침내 살아남은 리슾이 되었다.  –> 리슾의 미래이자 동적 프로그램 언어의 미래.

1.1.3 How this book teaches Clojure

이 책의 철학은 두 기둥에 놓여있다.
> 클로져의 첫번째 원칙을 강조하는 것.
> 그리고, 이러한 원리를 이해하기 위한 실용적인 접근.
많은 코드를 통해 이를 제공할 것이다.
클로져는 새로운 사고를 요구한다.

1.2 Understanding Clojure syntax

신택스는 호불호가 갈린다.
A Clojure expression is either < a symbol > or < a sequence >.
클로져는 배우기 지극히 간단한 언어다. (지랄. 아님) 신택스의 관점에서.. (맞아) 거의 아무것도 없다. (오케이)

1.2.1 XML and parentheses

1.2.2 Lists, vectors, and hashes

클로져는 리슾보다 더 많은 문법이 있지만, 이것이 가독성을 높여준다.
[ 벡터 ]  :  함수의 인수 리스트에 사용.  정수 인덱스 체계.
{ 해시 맵 / 사전 } : { :키 ,  값 }

1.3 The sources of Clojure’s power

1.3.1 Clojure and Lisp

1.3.2 Clojure and functional programming

> immutability, higher-order functions, laziness, concurrency semantics.

1.3.3 Clojure and the JVM

1.3.4 Clojure as a Lisp

AST (abstract syntax tree)
클로져의 런타임은 다른 언어와 다르게 작동한다. JIT 컴파일러 채용.. thanks to the JVM. 코드를 겁나 빠르게 컴파일 / 실행한다.
As alluded to, 암시…  contrive 억지스런, 고안해내다.
The Reader
리더는 소스코드를 AST 구현으로 크로져의 고유 데이터 구조를 이용하여 컨버트한다.
The Macro System
매크로는 클로져 함수. s-expression 을 인수로 받는다. s-expre.. 이 데이터 구조이므로 변형되고 반환가능하고 리턴된 값은 원래 형태로 사용된다.
이러한 코드-변형 매크로는 클로져 ‘위에’  미니 언어를 만들 수 있음.  DSLs (domain specific languages)
Metaprogramming with Macros
코드를 생산하는 코드
모든 클로져 코드는 같은 구조.  크로져 코드를 만들려면 심볼과 다른 데이터 구조를 갖는 클로져 데이터 구조를 만들면 됨.
이러한 신택스 없음과 매크로 시스템은 DSL 에 적합하게 한다.  ==> programmable programming language.
frivolous  천박한
매크로는 메타 프로그래밍의 ‘궁극’의 모습이다.

1.3.5 More advantages of Clojure

Dynamic Language
The REPL

1.3.6 Clojure as a functional language

클로져는 맵 리듀스 같은 higher-order functions 을 장려한다.
Higher-Order Functions

C# 5.0 In a Nutshell. Ch. 4.

C# 5.0 In a Nutshell. [ by Albahari Bro.]

1. Delegates [ 12 / 5 ]

메서드를 부를 줄 아는 객체. 인수 / 리턴형 지정.콜러가 딜리깃을 호출하면, 딜리깃이 대상 메서드를 부름.
콜백 과 유사.

public int Transformer (int x);
Transformer t = SquareThis; // 이것은
Transformer t = new Transformer (SquareThis); // 이것의 축약형
t(3);  // 은
t.Invoke(3) // 의 축약형.

Writing Pulg-in Methods with Delegates

딜리깃 변수는 런타임에 할당. 이것은 플러그-인 메서드를 쓰기 유용.  예제 ..  정수 어레이와 변형 함수를 주어 모든 멤버에 대해 실행하게 함.

Multicast Delegates

+=, -= 등을 이용. 여러 함수 호출.

Instance Vs. Static Method Targets

Target property 는 인스턴스 함수의 인스턴스를 가리킴.
someDelegate.Target ,  someDele.Method

Generic Delegate Types

public delegate T Trans < T > ( T args );

The Func and Action Delegates

delegate TRlst Func < in T, out TRslt > ( T argu );
delegate TRlst Func < in T1, in T2, out TRslt > ( T1 arg1, T2 arg2 );
delegate void Action <in T> (T arg);

Delegates Vs. Interfaces

2. Events

3. Lambda Expressions

4. Anonymous Methods

C# 5.0 In a Nutshell. Ch. 3.

C# 5.0 In a Nutshell. [ by Albahari Bro.]

1. Classes

// Fields : 멤버 변수.
/*
* – The – readonly – modifier : 생성 이후 변경 불가.
* – Field initialization – 기본값으로 세팅. 생성 이전에 초기화됨.
* – Declaring multiple fields together  int a, b, c ; 이러 식.
* */

// Methods
/* Overloading methods  */
void Foo(int x) {}    //float Foo(int x) {} // 에러.
void Foo(ref int x) {} // OK.. out과 ref를 동시사용 은 안됨 (혼동)

// Instance Constructors
/*  생성자는 초기화 코드 : initialization code 를 실행. 메서드 같지만 이름과 리턴타입이 함축. */
/* – Overloading constructors
*   다른 생성자 호출 가능
*   public Apple (int x, int y) : this ( x )  이런 식.  불린 놈이 먼저 실행됨.
*
* – Implicit parameterless constructors : C# 이 자동 생성.
*   struct 는 이런 무인수 생성자는 intrinsic (원래 있는)  사용자가 지정 불가. 기본값 세팅함.
*
* – Constructor and field initialization order
* – Nonpublic constructors : pool 에서 꺼내 쓰거나 하는 등의 용도..  */

// Object Initializers  아래 예처럼 { } 이용하여 멤버 초기값 세팅 가능.

// The This Reference [9/21]

// Properties : get set 코드로 로직이 있는 멤버. [9/21]
/* – Read-only and calculated properties : write-only 가능하지만 드물다.
* – Automatic properties { get; set; }  C# 3.0
* – get and set accessibility : 아래 AccessiBility 예.
* – CLR property implementation : 내부적으로 get_XXX 이름으로 컴파일 됨. 인라인으로.
*/

// Indexers : string의 인덱스. [9/22]
/* – Implementing and indexer public string this [int wordNum] { get …. set … }
* – CLR indexer implementation     */

// Constants : 변하지 않는 static field. 컴파일에 산정되어 값이 사용될 때마다 값 치환 C++ macro 비슷.
//    public const string myMsg = “Hello “;  // 선언과 동시 초기화
//    static readonly 보다 더 제한적. 차이점 : 컴파일 시 값 산정한다는 점. readonly 는 어플마다 다를 수 있다.
//      다른 버전에서 값이 바뀔 수 있을 경우.

// Static Constructors : type 당 한번만 실행. (인스턴스 당이 아님)
/*   static ClassName() { SomeFunction(); }  이 클래스가 사용되기 전에 자동으로 한번 실행.
*   역할 : 타잎 초기화, 타잎의 static member 에 접근.
*   unsafe, extern 에만 접근 가능.
*   예외를 발생하면 그 타잎은 사용 불능.
*
* – Static constructors and field initialization order
*   Static 생성자 이전에 불림. */

// Static Classes [9/30
/*  static member 만 갖고, 상속할 수 없는 클래스.  예) System.Console, System.Math */

// Finalizers : Class only Methods . GC 실행 전에 수행.  ~ClassSample()

// Partial Types and Methods  여러 파일에 코드 분산
/*   구현할 인터페이스를 각각 구성 가능.
* – Partial methods  …  void, implicitly private ..   C# 3.0에서 도입.
*      partial void GetSomeValue();        // definition  코드 제네레이터에 보통 있음.
*
*      partial void GetSomeValue() { 구현 }  // implementation  매뉴얼 작성. */

2. Inheritance [p80]

// Polymorphism [10/1]

// Casting and Reference Conversions : 암시적 upcast to base class / 명시적 downcast to subclass.
/* – Upcasting : 캐스팅 후에도 동일한 객체임. objA == objB
* – Downcasting
* – The as operator : 다운캐스트 실패 시 null 세팅.
* – The is operator : if (a is Stock)  */

// Virtual Function Members : 상속을 위한 클래스. Methods, properties, indexers, events 모두 가능.
//  생성자에서 부르는 것은 잠재적 위험.

// Abstract Classes and Abstract Members  [10/7]
//  추상 클래스는 초기화되지 않음.

// Hiding Inherited Members
//  동일한 이름으로 베이스클래스 속성을 숨긴다.  Warning 발생.
//  new 를 통해 워닝 억제..
/* – new VS override
*   new 로 재정의한 함수는 부모클래스로 캐스팅 하면 상위 함수가 불린다..  */

// Sealing Functions and Classes [10/8 86p]
//  더 이상의 override 를 막기 위해 봉인.

// The base Keyword : this 비슷.
//  파생 클래스에서 상위 멤버 접근, 상위 생성자 콜.

// Constructors and Inheritance
/* – Implicit calling of the parameterless base-class constructor
*   인수 없는 상위 생성자는 암시적으로 자동 실행.
* – Constructor and field initialization order  순서 .. */

// Overloading and Resolution : 상속.. 캐스트하면 어느 함수를 부를 것인가.. dynamic ..

3. The object Type [p89]

// System.object 는 궁극의 베이스. 뭐든 object 로 캐스트 가능. 밸류 타잎도 박싱을 통해 가능.

// Boxing and Unboxing [10/9]
//  Value type 을 reference type 으로
// – Copying semantics of boxing and unboxing

// Static and Runtime Type Checking
//  int x = “5” ;  // static
//  int z = (int) y; // Runtime; unboxing.. GetType 을 통해 형 확인.

// The GetType(runtime) Method and typeof(compile time) Operator
//  theObj.GetType() == typeof(theObj)   Name, FullName

// The ToString Method  (overide 가능.)

// Object Member Listing

4. Structs [p93]

// Struct Construction Semantics [10/10]
//  인수 없는 생성자 안됨.

5. Access Modifiers [p94]

// public (assembly:file 밖에서 인식 가능), internal (assembly 내에서 오픈, non-nested type 기본값) private (class, struct 기본값) protected, protected internal

// Examples

// Friend Assemblies
//    System.Runtime.CompilerServices.InternalsVisibleTo  strong name ?

// Accessibility Capping  타잎의 접근성을 멤버도 따라간다.
//    class C { public void Foo() {} }  C 가 internal 이므로 Foo도 마찬가지.

// Restrictions on Access Modifiers  동일하게 오버라이드 해야.. 예외. protected internal => overide 는 protected 여야 함..

6. Interfaces [p96] 클래스와 비슷하지만 구현보다는 스펙을 제공.  [10/14]

//    멤버는 모두 ‘암시적 추상’ 반면 클래스는 양쪽 모두.  implicitly public …  구현하면 모두 퍼블릭.
//    클래스는 여러 인터페이스 구현 가능. 반면 상속은 한 클래스에서만. 구조체는 상속 불가.   down cast 가능.
//    member, property, event, indexer 만 포함.

// Extending an Interface :: 다른 인터페이스에서 파생 가능.

// Explicit Interface Implementation
//  두 인터페이스 멤버이름이 충돌할 때 I2.Foo(), I3.Foo() 이런식으로 구현 가능.. 리턴형은 다름. 부를려면 캐스트 해야..
//    명시적으로 멤버 이름을 구현하는 이유는 특별한 함수를 숨기거나 혼동하지 않기 위해서.  예)  ISerializable …

// Implementing Interface Members Virtually [10/15]
//    기본적으로 sealed 임.. virtual 로 해야 오버라이드 가능. 상위 클래스 / 인터페이스의 멤버를 불러도 파생된 함수가 불림.

// Reimplementing an Interface in a Subclass
/* – Alternatives to interface reimplementation
*   문제점 : 베이스 메스드를 부를 방법이 없다..  기대하지 않았던 일.  sealed .. 고려해 봐야.  */

// Interfaces and Boxing

7. Enums [p102 10/20] 이름 지어진 숫자 상수

//      기본은 정수이며 바이트도 사용 가능.  enum SomeValue : byte { n1, n2 = 3, n3 }; … 이렇게.

// Enum Conversions : (int) 로 캐스트 가능. enum 끼리 캐스팅도 가능.

// Flags Enums : 2개의 값을 갖을 수 있음.  테스트 함 해볼 것…
//[Flags]   &(and) |(or) ^ (배타적 or)  의 의미들..  1 or 2  면 3인가? ..

// Enum Operators

// Type-Safety Issues : 정수형 연산을 할 수 있다.  플래그 있는 enum validation 확인.

8. Nested Types [p105 11/3] ClassA.ClsB. …

9. Generics [p106 11/5]

상속과 제네릭을 통한 코드 재사용.
C++ template 과 유사.

Generic Types

Stack<T> : open type  정의..
Stack<int> : closed type..   구현

Why Generic Exist

object 로 할 수도 있지만.. 번거롭고, 에러 발생

Generic Methods

static void Swap(ref T a, ref T b) // 요런식..
Swap( ref x, ref y) ; // 이렇게 불리거나
Swap( ref x, ref y) ; // 이렇게 써도 됨.

제네릭 메서드에는 형을 명시하지 않아도 됨. 컴파일러가 암시적으로 형 정의.
메서드와 타잎은 타잎 인수를 도입할 수 있는 유일한 생성자.
프라퍼티, 인덱서, 이벤트, 필드 .. 은 불가. 이미 정의된 타잎을 partake 은 가능. A
비슷하게, 생성자는 기존 타잎인수에서 partake 가능, 하지만 introduce 는 불가. B

public T this [int index] { get { return data [index]; } } // generic item 리턴.  ex) A
public Stack() {  }  // 불가 ... ex) B

Declaring Type Parameters [11/6]

타잎 인수는 클래스, 스트럭, 인터페이스, 딜리깃, 메서드 에서 가능.
일반적으로 T 를 씀.

[typeof] and Unbound Generic Types

오픈 제네릭 타잎은 런타임에는 존재하지 않음 : 컴파일의 일부로 닫힌다.
[언바운드] 제네릭 타잎이 런타임에 존재하는 것은 가능… 순수히 Type 객체로… [typeof]

class A {}
Type a1 = typeof(A<>); // Unbound type
// Closed type
Type a3 = typeof(A<int, int>);

The default Generic Value

default(T) : 디폴트 값.  null / 0 …

Generic Constraints

특정 클래스, 인터페이스 등으로 제한할 때.

class GenClass<T, U> where T : SomeClass, InterfaceSome
where U : new()  // 인수 없는 생성자가 필요함. => 함수 내에서 new U(); 를 부를 수 있음.

Subclassing Generic Types

베이스 클래스를 오픈함. 또는 확정 타잎으로 할 수도 있음.

class Stack
class SomeStack : Stack
// concrete type..
class OtherStack : Stack
// fresh type
class KeyList<T,TKey> : List

Self-Referencing Generic Declarations

Static Data

정적 데이터는 각 닫힌 타잎에서 유니크하다.

class Bob { public static int Count; }
....
++Bob.Count ; 1
++Bob.Count; 1 각 타잎마다 다른 정수 참조.

Type Parameters and Conversions

C# 캐스팅
# Numeric conversion
# Reference conversion
# Boxing/unboxing conversion
# Custom conversion (via operator overloading)
무슨 변환을 할지는 연산자의 알려진 타잎에 기초하여 [컴파일] 때 일어남.
제네릭 변환시 재밌는 현상.. 정확한 형은 모르기 때문. => 모호성.. 커파일러가 에러 발생.

if (arg is StringBuilder) // 1. 레퍼런스 컨버전.
StringBul ssbb = arg as StringBul  // 2. as 연산자.. 사용
if (ssbb == null) return;
(StringBul)(object)arg ; // 3. object 로 변환 후 캐스팅.
int Foo (T x) { return (int) (object) x; }

Covariance [11/19]

정의 :: A is convertible to B 일때 ,  X 는 Covariant 하다 만약 .. X<A> is convertible to X<B>..

Classes

Bear : Animal 상속 관계에서..

public static void Wash (Stach animals) { ... } // 여기엔 Bear 를 못 넣음.
public static void Wash (Stach animals) where T : Animal { ... } // 이렇게는 가능.

Arrays

역사적으로 어레이 타잎은 ‘코베리언트’ 함. 즉,

Bear[] bears;
Animal[] animals = bears ;  // OK

Interfaces

..

public static void Wash (Stach animals) where T : Animal { ... } // 이렇게는 가능.
public static void Wash (IPoppable animals) where T : Animal { ... } // 이게 가능..

Contravariance [11/19]

X 를 X 로 컨버팅 가능하면 컨트라배리언트 .. 함.

public interface IPushable<in T> {}  // <in T> 에 유의.
// Legally do this
IPushable<Animal> animals =  new Stack<Animal>();
IPushable<Bear> bears = animals; // Legal
bears.Push(new Bear() );  // 하지만, output 할 방법이 없음.

C# Generics Versus C++ Templates

C++ 템플릿은 dlls 로 디플로이 되지 않음. 소스코드로만 존재. 컴파일 시 해당 클래스로 치환..

End ..  13 11 19

Machine Learning in Action Ch. 1, 2, 3

Part 1 CLASSIFICATION

1. Machine learning basics

Numpy, matrix, array etc

2. Classifying with k-Nearest Neighbors

숫자 인식.. 스킵.

3. Splitting datasets one feature at a time : decision trees

스무고개 ?  예/아니오 만 가능.
가장 보편적인 등급화 기법.  조사 결과 가장 많이 사용되는 ‘기법’.
이메일 분류.. 직원, 하키(친구) 기타는 스팸으로 분류.
콘택 렌즈 분류..

3.1 Tree construction

D. trees
Pro : 싸다, 결과를 사람이 인지하기 쉽다. 값이 빠져도 OK, 상관없는 특성들을 다룰 수 있다.
Cons : Prone to overfitting
숫자 값, niminal values 에 사용.

Information theory ..

데이터를 나눌 첫번째 결정을 설정해야..

createBranch .. 재귀적..
어떻게 데이터셋을 나눌 것인가.  [10/27]

General approach to decision trees
1. Collect : Any method.
2. Prepare :  ~~~