IAP plugin 설명..

일단 iTunesConnect 에서 제품 셋업을 하고 테스트 유저 1 ~ 2를 생성하면 테스트 할 준비가 된 것.

씬에 StoreKitManager.cs 스크립트가 연결된 게임 오브젝트가 있어야 한다.

네이티브 코드로 부터의 콜백함수는 그 클래스의 메소드를 부를 것이다.

애플은 구매를 ‘초기화’ 하기 전에 먼저 ‘리트리브’ 하는 앱들을 리젝 시켜왔다.

사용자에게 구매를 허용하기 전에 항상 requestProductData 를 불러주도록.

Server Product model Overview Image

스토어킷은 비동기적으로 이루어지므로 실패 유무의 콜백 함수를 유심히 봐야 한다.

중요한 함수는  productPuchased()  임..  이것이 오면 구매가 원활히 이루어진 것임.

StoreKitManager 네이티브로부터의 콜백을 모두 노출함.

[ storeKitEventListener ] 프리팹을 당신의 씬에 가져다 놓으면 미리 연결된 함수를 통해 모니터링 가능하다.

Xcode 의 로그를 보는 것이 가장 도움이 됨.

또한, StoreKitManager  프리팹은 처음 로딩 씬에 추가되어 있어야 함.

아래는 애플의 가이드라인.  다음의 이유로 product identifier 가 in valid 로 리턴될 수 있음.

# 테스팅 하지 않는 애플 아이디는 완전히 로그아웃 할 것.. ( 세팅 -> 스토어 -> 사인 아웃 )

# 금융 동의에 완전히 서명하지 않음.

# 적당한 ‘제품 아이디’를 쓰지 않음.

# IAP 제품을 for sale 로 클리어 하지 않음.

# 제품 수정이 모든 서버에 전파 되지 않았음.

# 아이튠즈 커넥트의 제품을 리젝했음.

# 앱 리뷰가 준비될때까지 바이너리를 업로드 하지 말것.  개발용 바이너리가 있으면 리젝될 것임.  방법은 :: 앱내구매 없이 올려서 승인을 받고,  바이너리가 승인을 받으면 앱내구매 기능을 테스트 한다. ??

앱내구매 테스트 팁

# 번들 아이디를 유니티 /   Xcode 에서 이중 체크 할 것.

# 프로비저닝 파일 유효

# 테스트 유저만 아이튠즈 커넥트 포탈을 사용할 것.

# 테스트 사이에는 앱을 지울 것..  requestProductData 로부터 데이터를 받을  수 있으므로.

샘플소스는 작동 안될 것임.. 참고용.

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